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人機虛實互動
在AI和5G等新興科技帶動及第四波運算革命下,未來智慧服務將朝向「虛擬」與「現實」共存,各種應用及人機互動(Human-Machine Interaction, HMI)將朝虛實融合的方向發展。例如對真實場景的物件進行辨識及追蹤,在虛擬空間顯示物件的數位資訊並進行操作。未來人機互動的發展將更注重使用者體驗,透過以整合虛實的創新應用。
我國經濟部產業技術司配合政府「五加二產業創新政策」,及行政院「數位國家‧創新經濟發展方案(DIGI+)」,期望運用科技專案多年來累積的技術能量,驅動資訊科技創新速度,作為引領我國產業前進的推手,以提升競爭力。
在部會分工方面,產業技術司主責發掘產業技術缺口,及研發重點前瞻技術項目。在發展策略上,一方面持續深化我國虛實互動的技術優勢,另一方面也連結實際場域應用,期望協助我國產業在下一波運算革命中提升附加價值,並在國際生態系中取得話語權。
技術研發措施
人機虛實互動應用依終端載具區分,主要有智慧型手機、智慧眼鏡/頭戴式裝置兩大類型。前者發展已相當成熟,因此當前我國業者皆進一步搶攻智慧眼鏡/頭戴式裝置應用相關軟、硬體技術的研發。
經濟部產業技術司著力於開發具突破性之智慧互動介面技術、次世代感知等關鍵技術研發,以滿足混合實境(Mixed Reality, MR)系統使用之硬體需求,協助我國保持國際領先地位。相關法人科專有「智慧感知視聽與觸覺互動科技系統技術」、「新興運動科技創新技術發展與服務應用」,及「生成式人工智慧產業共通技術與指標應用驗證」。此外,也聚焦休憩娛樂等應用領域,並促進示範驗證與解決方案導入。相關業界科技專案方面,有「A+企業創新研發淬鍊計畫」,補助人機虛實互動開發前瞻技術的企業,期能加速我國前瞻技術能量的累積,並形成新創事業。
我國資通訊產業具有國際領先的優勢,在顯示科技產業中政府已投入資源,希望在3D互動顯示科技建立創新產業。科技專案整合AI技術、顯示、與音訊感知等技術,在工業產線落地實證,並進一步帶動轉型升級。
行政院推動「台灣運動×科技產業策略會議(SRB)」政策,以「新興運動科技創新技術發展與服務應用」專案,加速運動朝技術整合與落地邁進,包含器材數位化、場館智慧化、戶外運動室內化與線上虛實整合、新創開發新興服務,串接科技業、軟體業、服務商,建構全新運動科技生態系引領我國運動科技產業邁向兆元規模。
ChatGPT於2022年底問世,掀起全球對生成式人工智慧(Generative AI, GAI)的熱潮,也引發通用大模型發展與應用研發競爭。通用大型AI模型在企業應用上,存在模型運行需要大量運算資源、對領域特徵理解不足、生成內容存在幻覺等問題,無法滿足各產業專業應用及準確度的需求。科技專案將運用國內自主訓練之繁中大語言模型或國際開源大語言模型,結合領域專屬數據進行調適與優化,打造出能在企業地端運行的產業專屬領域模型(Domain-Specific Model, DSM)與垂直領域GAI應用方案,滿足企業對數據隱私、低延遲等需求,將可帶動國內製造業、服務業等領域的效率提升及業務創新。